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PUBLICATIONS

EmoD LAB에서 발행한 출판물을 소개합니다.

Present ~ 2022

2024 Publications

How Can I Trust AI? : Extending a UXer-AI Collaboration Process in the Early Stages.
Child Pedestrians’ Perception of External Car Display: Effects of Communication Style and Visualization Type on Trust and Perceived Safety
Do Computers Have Gender Roles?: Investigating Users’ Gender Role Stereotyping of Anthropomorphized Voice Agents
Legacy Rocks: Eternal Journey: 모빌리티를 활용한 장례 UX 디자인
(Legacy Rocks: Eternal Journey: Designing a funeral-mobility UX design)
관람객의 프라이버시 관점에서 본 융복합예술 전시의 사용자 경험 연구
(User Experience Research in Convergence Art based on Privacy of Viewers)
성범죄 두려움에 대한 다차원적 경험 분석 기반 서비스 디자인 제안
(Service Design Based on a Multidimensional Analysis of Women’s Fear of Sexual Crimes)
육아맘을 위한 감정 기록: 텍스트와 음성 매체 사용의 효과 비교
(Emotion Recording for Parenting Mothers: Comparing the Effects of Text and Voice Media Usage)
액티브 시니어에게 적합한 게이미피케이션 요소 발굴 연구: 커뮤니티 앱 서비스 분야 중심으로
(A Study on the Identification of Gamification Elements for Active Seniors: Focusing on Community App Services)
프라이버시 데이터 인터페이스 디자인의 감정적 비교: UX 디자인 관점에서의 분석
(Emotioinal Comparison of Privacy Data Interface Designs: An Analysis from the UX Design Perspectiive)
전문가 워크숍을 활용한 경계선 사례 다크패턴 디자인 개선 연구.
생성형 AI 도구를 사용하는 UX 실무자들의 사용자 부담 측정: 연차별 실무자들의 사용 경험 비교.
Split Screen vs. Move between Spaces: Which Screen Layout is More Effective for Fact-finding between Multiple Screens?

2023 Publications

시각장애인을 위한 음성 알림 UX 가이드라인 제안: 결제 과정 경험 중심으로
(Voice notification UX Guidelines for the visually impaired: Focusing on payment process experience)
시니어 케어콜 서비스에서 음성 AI 에이전트의 퍼소나 선호도 분석
(Analysis of Persona Preferences of Voice AI agent in Senior Carecall Services)
마이데이터 서비스 내 다크패턴 사례 분석 및 금융지식과 개인정보 보호 수준에 따른 다크패턴 인식도 연구
(Dark Patterns in MyData Service and the Awareness of Dark Patterns According to Financial Knowledge and Personal Data Protection Levels)
The dronetic moment: future of drone light show & lighting design in concerts.
Ethical Awareness of UXers in the Loop: Ethical Issues in the UXer-AI Collaboration Process from a UX Perspective.
Verbal anthropomorphism design of social robots: Investigating users’ privacy perception
효과적인 공동창작을 위한 Uxer-AI 협업 모델 제안
(Proposal of Uxer-AI collaboration model for effective co-creation)
관계에 따른 한국어 특성을 반영한 UX writing framework
(A Study of UX Writing on Korean Language Characteristics According to Relationships)
디자인 시스템 맥락에서의 기능 중요도에 따른 UX 라이팅 사례 연구
(A case study on UX writing in design system by priority)
인공지능 윤리 원칙 기반의 윤리적 UX 콘텐츠 사례 연구
(A case study on ethical UX contents: based on AI ethics principles)
끝없는 작별의 여정: 반려동물 사별 경험을 위한 UX 디자인
(The Endless Journey of Farewell: UX Design for Companion Animal Bereavement)
완전자율주행 차량의 비주행 맥락별 Ambient Light 디자인 연구
(A Study on Ambient Light Design for Non-Driving Related Tasks in Fully Autonomous Vehicles)
BreaZZZ: Designing of Slow Breathing-Based Tactile Breathing Aid to Ease Anxiety and Promote Better Sleep

2022 Publications

소셜 로봇의 감정 표현과 의인화 형태에 대한 사용자 인식 연구
(User Perception of Social Robot’s Emotional Expression and Forms of Anthropomorphism)
모바일 앱 디자인의 표절 인식 연구: 국내 실무 디자이너를 중심으로
(A Study on the Perception of Plagiarism by Professional Designers in South Korea for Differentiating Mobile App Design )
팬‐케이팝(K­pop) 아티스트 소통 특화 서비스 UX 디자인 가이드라인
(UX Guidelines for Designing Private Messaging Services Connecting Fans to K-pop Artists
Meari: Interactive Smart Screen Designed to Taiilor Personal Hikiing Routes
Does Interactive Media Art Engage an Audience More Than Non-Interactive One Does?
Verbal anthropomorphism design of social robots: Investigating users’ privacy perception
효과적인 공동창작을 위한 Uxer-AI 협업 모델 제안
(Proposal of Uxer-AI collaboration model for effective co-creation)
Autobiographical Memory and Smartphone Attachment through Photography: The Moderating Effects of Emotions
위치기반 취미 모임 큐레이션 앱 클랙(Clack): 1인 가구 MZ 세대의 인적 교류를 위한 서비스 디자인
(Location-based Hobby Gathering Curation App Alack: Service Design for Human Interchange of Sole-person Households, Gen MZ)
PICKture: Proposal of a Photography Booking Platform to Mitigate Information Asymmetry in the Korean Photography Market.
2021 ~ 2017

2021 Publications

모바일 증강현실에서 키네틱 타이포그래피의 감정 전달
(Conveying Emotion through Kinetic Typography in Mobile Augmented Reality -Focused on Navigation and Manipulation of Mobile Media)
로제 카이와의 놀이 이론으로 살펴본 SNS 문화 현상
(A study on SNS Culture Phenomena based on Roger Caillois’s Theory of Play)
유튜브를 활용한 북한의 프로파간다 이미지 변화 연구: Echo of Truth를 중심으로
(A Study on Changes in the Propaganda Image of North Korea Using the YouTube)
해방감에 대한 정동적 분석: 유튜브 크리에이터 최홍철, 핫바리, 마이웨이 영마이를 중심으로
(‘Feeling Liberated’: Affective Analysis of Three South Korean YouTubers)
Social VR as the new normal? : Understanding user interactions for the business
Uncanny Valley in 3D Emoji: Investigating User Perceptions of Realistic Representations
채근채근: 채식 실천 유도 및 장려를 위한 서비스 제안
(Chae-geun Chae-geun: Proposal of Service to Encourage and Promote Vegetarianism)
비대면 멘탈헬스 서비스 사용자 경험 연구 – 국내 2030대 스트레스 및 불안을 증심으로
(User Experience of Non-Contact Mental Health Services – Focused on Stress and Anxiety of Korea’s 2030s)
대화형 에이전트 아동 서비스에 대한 부모의 인식 연구
(A Study on Parents’ Perception of Infant Service with Conversational Agent)

2020 Publications

피트니스 어플리케이션의 유스트레스 사용자 경험 모델 연구
(Eustress User Experience Model for Fitness Application)
디자인과 HCI 분야의 국제 감성디자인 연구 경향에 대한 메타 분석
(A Meta-Analysis on International Research Trends of Emotional Design in Design and HCI)
대인 관계 유형에 따른 사용자-에이전트 간 인터랙션과 에이전트 의인화 디자인 요소 분석
(Analysis on the User-Agent Interaction and Design Elements of Anthropomorphized Agent Based on Interpersonal Relationship)
아동을 대상으로 한 AI 스피커의 의인화 표현 및 인터랙션 디자인에 관한 연구
(Understanding Anthropomorphism in the Expression and Interaction between Infant and AI Speakers)
매체별 노트필기 방식에 따른 학습효과 연구
(Learning Effect of Note-taking Methods in Different Media
아랍 문화 특성을 반영한 정보 디자인 연구: 방한 중동 무슬림 환자를 대상으로
(A Study on the Information Design Reflecting the Characteristics of Arab Culture: For Muslim Patients from the Middle East Who visited Korea)
TalkingBoogie: Collaborative Mobile AAC System for Non-verbal Children with Developmental Disabilities and Their Caregivers
Sbin: Smart, Interactive and IoT-based Rotating Garbage Classifying Bin
기억 기반 에이전트와 사용자의 자기노출 정도에 따른 친밀감 효과
(The Effects of Intimacy between Memory-based Agents and Users based on their Own Exposure)
대화형 에이전트 명령어의 성 역할 인식 연구
(A Study on Gender Role Recognition of Conversational Agent Commands)
전기자동차 사운드가 운전자에게 미치는 사용자 경험 연구
(A Sudy on User Experience between Sound and Driver on Electric Vehicle)
밀레니얼 세대 부부의 가사 경험 행태 및 사용자 경험 연구
(User Experience Research on Millennial Couple’s Household Chores)
전시 경험 확장을 위한 소셜 전시 큐레이션 사용자 경험 연구
(A Study on Social Curation Service for Enriching User Experience in Exhibition)

2019 Publications

사용자 중심의 스마트 홈 인터랙션 관점 연구
(A Study on User-Centered Smart Home Interaction Framework
레트로 디자인에 나타난 노스탤지어의 기호화
(Symbolization of Nostalgia in Retro Design)
모바일 제보 서비스의 UX, UI 개선을 통한 사용자 참여 변화 연구
(A Study on User Engagement through Improving UX, UI Design for Tip-offs News Service on Mobile)
대학생의 온라인 협업 경험 향상을 위한 사용자 인터페이스 디자인
(User Interface Design to Improve Online Collaboration Experience for College Students)
페르소나를 적용한 간접적 사용자 경험 구현 모델 연구
(Symbolization on Nostalgia in Retro Design)

2018 Publications

동서양 문화권에 따른 이미지, 애니메이션 이모티콘 사용 양상 차이점 연구
(Analysis of Difference between Pictorial and Animated Emoticon Usage in Western and Eastern Culture)
지체 장애인의 휠체어 디자인을 위한 정성적 사용자 조사 방법 연구
(A Study on Qualitative User Research Method for Wheelchair Design of People with Physical Disabilities
Point of View Framework: Describing the Audience’s Emotional Connection to Information Design Artifacts
The Use of Voice Input to Induce Human Communication with Banking Chatbots
여성의 ‘범죄에 대한 두려움’을 완화하는 어플리케이션 연구 : 길거리 괴롭힘 경험을 중심으로
(Research of Application for Reduce Women’s ‘Fear of Crime’ : Focused on Street harassment)

2017 Publication

Towards effective group work assessment: even what you don’t see can bias you
Social creativity and design thinking: developing foundation courses in undergraduate transdisciplinary design education
백남준과 매클루언의 교집합 ‘글로벌’ 개념에 관한 연구 – 백남준의 ‘글로벌 그루브’와 매클루언의 ‘글로벌 빌리지’를 중심으로
(A Study on the ‘Global’ Intersection of Paik and McLuhan – Focused on Nam June Paik’s ‘Global Groove’ and McLuhan’s ‘Global Village’)
불편함의 긍정적 효과를 통한 경험 디자인 요소 연구
(A Study on the Elements of Experience Design through Positive Effects of Discomfort). Journal of Integrated Design Research
Logue: Unitizing Interactive Fictions for Co-creation.
서체의 사용자 감정 반응 연구
(Measuring Emotional Responses to Typefaces)
An Imperfectly Perfect Robot: Discovering Interaction Design Strategy for Learning Companion
자폐 아동을 위한 AAC의 내러티브 기반 경험 공유 방식 연구
(AAC’s Narrative-based Experience Sharing Method for Children with Autism), , 1075-1078
크로스 플랫폼 환경에서 일관적인 사용자 경험을 위한 컨텍스트별 큐레이션 서비스 연구
(Contextual Curation Service for Designing a Consistent User Experience in Cross Platform Environment)
위치 반응형 센서를 통한 스페이스 마케팅 연구
(A Preliminary Study on Space Marketing through Location Reacting Sensors)
2016 ~ 2011

2016 Publications

Appropriate or Remix? The Effects of Social Recognition and Psychological Ownership on Intention to Share in Online Communities
스마트 모바일 기기 기반의 보완대체 의사소통(AAC)에 나타난 인터랙션 방식에 대한 연구
(Research of Interaction Method about Augmentative Alternative Communication on Smart Mobile Device)
제품디자인을 위한 사용자 인지 감성 요인 평가 프레임워크 – 주방용품 사용자 경험 중심으로
(User Cognitive and Emotional Factor Evaluation Framework for Product Design – Focused on User Experience in Kitchen Appliances)
아트와 제품 간의 적합성이 브랜드 태도 및 아티스트에 대한 태도에 미치는 영향,
중고차 유통서비스 차량광고 등록 인터페이스 연구
(A Study on the Used Car Distribution Service Vehicle Advertising Registration Interface)
차트 배경 이미지의 정보 왜곡 분석 연구
(Distortion of Information Using Background Image of Chart)
타입페이스의 사용자 인터랙션에 관한 연구
(A Study of User-Typeface Interaction)
COBLOC: 한부모 가정의 부모와 자녀간 소통을 위한 감정 블록
(COBLOC: Emotional Block between Single Parent and a Child), 한국HCI 2016 학술대회

2015 Publications

Simplicity: Shifting Perspective
Use of the Backseat Driving Technique in Evaluation of a Perceptually-Optimized In-car Navigation Display
시니어 층을 대상으로 한 모바일 음악 어플리케이션의 사용 행태 연구
(A Study on the Usage of Mobile Music Application in Senior Group), Journal of Integrated Design Research
모바일 디바이스를 기반으로 한 캐릭터의 인터랙션 요소 분석
(Analyzing Interaction Elements of Character on Mobile Devices),
여행객들의 공항 및 기내 대기시간 지각 해소를 위한 서비스 디자인
(Designing Service for Reducing Travelers’ Perception of Waiting Time in the Airport and In-flight)
사용자 컨텍스트를 고려한 쇼핑 어플리케이션 디자인 연구 – 기내 엔터테인먼트 시스템을 중심으로
(Research on a shopping application design considering the user’s context – focused on the in-flight entertainment system)
다이나믹 정보 디자인을 활용한 단백질 네트워크 시각화 연구
(A Study on Protein Networks Visualization Using Dynamic Infographics)
체험적 환경조성을 통한 교육적 전시 콘텐츠로서의 생태박물관 인터랙티브 미디어 전시물 연구 – Touch Touch Bugs를 중심으로
(Study on Interactive Media Installation of Ecological Museum as Educational Exhibit Contents with Experimental Environment – Focused on the Touch Touch Bugs)
Social Creativity and Design Thinking in Transdisciplinary Design education

2014 Publications

Dialogue and Carnival: Understanding Visitors’ Engagement in Design Museums.
Point of View as Mediacy of Information Visualization. Proceedings of Design Research Society Conference (DRS ’14)
감성 로봇에 나타난 치유 요소 연
(Elements of Healing in Emotional Robots),
기부 캠페인 웹사이트의 심미적 경험 요소와 내적 기부행동 결정 요인들 간의 관계 연구
(Examining the Relationships between Elements of Aesthetic Experience and Intrinsic Determinants of Charity Giving on Giving Campaign Websites)(Evaluating Pre-defined Kinetic Typography Effects to Convey Emotions)
설득커뮤니케이션으로서의 모션 인포그래픽 디자인 가이드라인
(Design Guidelines for Motion Infographics as Persuasive Communication)
문 인터페이스 디자인 연구
(A Study on the Door Interface Design),
Dialogue and Carnival: Understanding Visitors’ Engagement in Design Museums.
미니멀 커뮤니케이션의 시각적 모호성 연구
(A Study on Visual Ambiguity of Minimal Communication)

2013 Publications

자기 아이덴티티 구축을 위한 이미지 기반 소셜 큐레이션 인터페이스 연구
(Study in Image-Based Social Curation Interface Improvement to Build Self Identity)
언어적 프로토콜 분석에 의한 온라인 공동 창작 과정의 이해

2011 Publications

The System Diagrams: Shifting Perspectives
A Framework for Assessment of Student Project Groups On-line and Off-line.” in Puntambekar, S., Erkens, G., & Hmelo- Silver, C. (Eds.)